viernes, 2 de septiembre de 2011

inicio al tema

Introduccion

La matemática se encuentra inmersa en todas las actividades desarrolladas por el hombre, por lo cual es tan importante. Según, Sánchez A. (1997): "la matemática forma parte integral del ambiente cultural, social, económico y tecnológico del ser humano". La escuela se considera como uno de los ambientes donde el estudiante se prepara para la vida; con lo cual el aprendizaje de conceptos matemáticos exige la observación de los eventos del mundo, y así la matemática sea una forma particular de organizar los objetos y los acontecimientos en el mundo. Por otra parte, no se puede seguir pensando que la matemática se aprende practicando, realizando toneladas de ejercicios y memorizando una gran cantidad de fórmulas; esto conduce, algunas veces, a que los estudiantes pierdan el interés por la matemática, se desmotiven y hasta lleguen a odiar a la Reina y servidora de todas las ciencias. Esto puede traer como consecuencia un alto número de estudiantes no aprobados al final de un año escolar. Finalmente, la matemática en la escuela debe preparar al estudiante en su confrontación con la realidad, para que entienda y se adapte al entorno donde vive. Así mismo, el estudiante será creativo, crítico y constructor de su propio conocimiento matemático.

Al implementar el uso de las tecnologias de informacion podemos de una forma facil y dinamica dar una clase acerca de las ecuaciones de primer gardo que son una iguald dondepor lo menos hay un número desconocido, llamado incógnita o variable, y que se cumple para determinado valor numérico de dicha incógnita.

Se denominan ecuaciones lineales o de primer grado a las igualdades algebraicas con incógnitas cuyo exponente es 1 (elevadas a uno, que no se escribe).

las tareas

Tarea


Recuerda que para cumplir con la actividad asignada debes conocer bien la definición de una ecuación y sus elementos


Lo pautado a evaluar pertenece mas que todo al componente teórico de la unidad curricular, por tu lado aunque acá en el blogger trato de ser lo más explicito posible con referente a la teoria, la ponderación y el paso a paso que debes cumplir con la actividad.


asi que lee y construye tu propio conocimiento del tema, luego de que halla comprendido el tema dirigite al aula virtual donde tendras un formato del taller de 15% a evaluar y tendras una semana para la solución del mismo colgadola en nuestra aula virtual de matematica de 2do año.




Exitos!

ORIENTACION SOBRE EL TEMA

PROCESO




procedimiento general para resolver ecuaciones enteras de primer grado se deben seguir los siguientes pasos:


I. Se reducen los términos semejantes, cuando es posible.


II. Se hace la transposición de términos (aplicando inverso aditivo o multiplicativo), los que contengan la incógnita se ubican en el miembro izquierdo, y los que carezcan de ella en el derecho.


III. Se reducen términos semejantes, hasta donde es posible.


IV. Se despeja la incógnita, dividiendo ambos miembros de la ecuación por el coeficiente de la incógnita (inverso multiplicativo), y se simplifica.


Los siguientes enlaces reforzaran el contenido de ecuaciones

pautas a seguir para la asignacion

Evalucion

Gracias a la informacion ya empleada te encuentras en la capacidad de resolver las actividades que se encuentran en el area virtual de moodle social,ya puedes entrar a tu curso de matematica de segundo año y encontraras la evaluacion que consistira en cmpletar un concepto partiendo de lo que ya esta en el aula, tienes desde el 05/09/2011 hasta el 10/09/2011 para la realizacion de lo pautado. Asi que responde la actividad y sube tu archivo de la unidad 1, y debes saber que tiene una ponderacion de 15% dentro de la unidad curricular.

Conclusion de la asignatura

Conclusion
 


    Cuando hacernos referencia a las ecuaciones debemos estar ubicados en el contexto al cual será abordado ya que existen muchos tipos de ecuación en este caso serian las ecuaciones de primer gardo para en mejor entendimiento y la importacia que se merece ya que con su ayuda se pueden emplear entanto en el ambito educativo como para realizar juegos o en situaciones reales o de la vida cotidiana.